Менторский курс для команд и небольших компаний, у которых уже есть рабочая версия игры. Разберём проект, усилим слабые места и поможем продвинуть игру на шаг ближе к релизу — за 5 недель.
Курс создан специально для инди-команд, у которых:
Есть играбельный билд игры
Это может быть демо или прототип, но уже должно быть что-то, что можно показать, протестировать и обсудить. Без билда — этот курс просто не сработает.
Есть амбиции и мотивация довести проект до релиза
Мы не обучаем с нуля — мы помогаем доработать игру, чтобы она стала конкурентоспособной.
Есть ощущение, что нужно улучшить, но непонятно что
Вроде всё работает, но не цепляет: визуал, UX, ритм, фидбэк от игроков — вы ищете ответы и честную экспертизу.
Команда готова к конструктивному разбору и активной работе над игрой
Мы не просто скажем «что плохо», а дадим конкретные инструменты и рекомендации для улучшения
Почему этот курс уникален?
Наша цель — не лекции. Наша цель — чтобы ваша игра стала лучше.
Не просто теория — практика на вашем проекте
Многие курсы дают общие знания. Мы же разбираем вашу игру и работаем с её реальными проблемами, помогая сделать её лучше
Глубокий анализ от экспертов индустрии
Наши менторы имеют огромный опыт и разобрали сотни инди-игр. Мы поможем вам увидеть слабые места и понять, как их исправить.
Фокус на релиз и продвижение
Разработка игры — это только половина пути. Мы расскажем, как эффективно презентовать игру, искать фидбэк и дорабатывать её на основе отзывов
Работа в команде под руководством профессионалов
Вы не останетесь наедине с проблемами — на протяжении 5 недель эксперты будут помогать вам на каждом этапе.
Конкретные инструменты и советы
После курса у вас будет чёткий план, что делать дальше, а не просто «общее понимание».
Индивидуальный подход и живое участие
Мы работаем с ограниченным числом команд. Это позволяет уделить внимание каждой игре и реально помочь вам прокачать проект.
Программа курса
Цель недели: понять, как игрок воспринимает ваш проект, найти слабые места, собрать референсы
Лекция 1: Как смотреть на игру со стороны: что мешает игроку втянуться
Лекция 2: Референсы — зачем они нужны и как с ними работать
Практика: Разбор билдов участников, обсуждение игровых проблем
Домашка: Анализ игры и сбор референсов
Созвон с ментора (только для полного тарифа): Обратная связь по первым впечатлениям от игры
Цель недели: проанализировать визуальное оформление игры и прокачать UX/UI
Лекция: Визуальный стиль и читабельность. Что такое целостный визуал
Лекция: Интерфейсы, которые не бесят: основы хорошего UX
Практика: Разбор ваших экранов и UI-компонентов
Домашка: Карта экранов + улучшение 2–3 элементов интерфейса
Разбор с экспертами (полный тариф): Командный разбор и рекомендации по UI/UX
Цель недели: проработать игровые механики, баланс и наладить внутренние процессы команды
Лекция: Как выстроить игровой ритм и удержание
Лекция: Как оптимизировать процессы в команде и выстроить пайплайн
Практика: Составление документа по игровому процессу
Домашка: Улучшение баланса, логики взаимодействий и внутренней документации
Разбор с экспертами (полный тариф): Индивидуальные рекомендации по гейм-дизайну
Цель недели: научиться собирать фидбэк, фильтровать его и грамотно внедрять изменения
Лекция: Виды фидбэка. Как его получать и что с ним делать
Практика: Составление опроса и сбор фидбэка от тестировщиков
Домашка: Обработка 10 отзывов, приоритизация изменений
Созвон с экспертами (полный тариф): Обратная связь по внедрённым изменениям
Цель недели: доработать игру, подготовить публичную презентацию и получить финальный фидбэк
Лекция: Как презентовать свою игру: структура, акценты, ошибки
Практика: Подготовка финального питча и итоговой версии билда
Домашка: Финальный пакет — билд + питч + визуалы
Финальная встреча (для всех): Защита проекта, обсуждение результатов, рекомендации от кураторов
Кто будет вас менторить?
Это люди из индустрии, которые помогают инди-командам делать свои игры лучше — без воды, шаблонов и лишнего формализма.
Варвара Кожинова
Организатор ивентов для разработчиков
С 2018 года посвятила себя развитию инди-экосистемы и помощи разработчикам игр. Основатель сообщества и канала Indie Varvar's. Мимо прошло более 1000 игр различной величины. Более 100 из них получили конструктивный фидбек.
Вероника Акулич
Продюсер и сооснователь компании Vistory Soft
С 2019 года формирует и корректирует арт-команды и визуальный стиль с любой стадии разработки. Предлагает визуальные решения, исходя из имеющихся ресурсов компаний.
Выберите формат участия
Мы предлагаем два тарифа: для тех, кто хочет разобраться в подходах и прокачать игру самостоятельно, и для команд, которым важно получить обратную связь, разборы и поддержку на каждом этапе.
«Теория и направление»
Для тех, кто хочет разобраться в подходах и самостоятельно доработать игру
35 000 ₽
Доступ ко всем лекциям курса только для персонального участия
Домашние задания для самостоятельной работы
Возможность задать вопросы менторам в отдельной форме
Курс ориентирован на команды, у которых уже есть играбельный билд или демо-версия, с которой можно работать. Даже если билд сырой — это не проблема, главное, чтобы было что показать и обсуждать. Если вы только на стадии идеи — лучше подождать следующего запуска.
Это нормально! У каждой команды свой темп. Вы получите чёткие рекомендации и подробную обратную связь, а также возможность дойти недопройденные темы в следующем потоке — без доплаты. Мы заинтересованы в вашем результате, а не в жёстких дедлайнах.
Да, и они — не "домашка ради домашки", а практические шаги по улучшению вашей игры. Все задания привязаны к темам лекций и разборам — вы будете внедрять изменения прямо по ходу курса.
Мы предусмотрели два тарифа:
🔹 Базовый тариф за 30 000 ₽ — это доступ ко всем лекциям, практическим материалам и внутреннему чату. Он подойдёт, если вы хотите изучить подход и применять его самостоятельно. Участвовать можно даже одному человеку от команды.
🔹 Полный тариф за 75 000 ₽ — это уже формат с менторством, разборами и индивидуальной работой над вашей игрой. Он подойдёт командам, которые готовы серьёзно прокачаться и двигаться с экспертной поддержкой.
Вы можете начать с базового участия, а в будущем — перейти на полный формат или доработать игру с нашей помощью в следующих потоках.