Игра на прокачку
Менторский курс для команд и небольших компаний, у которых уже есть игра в разработке.

Для пытливых умов, которые хотят улучшить свои шансы на успех в разработке и выпуске игры, масштабировать команду и проект или наладить процессы. Мы поможем стать ближе к своей цели за счёт улучшения этих ключевых составляющих:
Процессы
и люди
Визуал
Обработка фидбека
Прокачка визуала:
Разберете визуал вашей игру на понятные компоненты. Научитесь больше понимать как сами референсы, так и то, как с ними работать

Что это даст:
Более целостный проект и конкурентоспособный продукт, понятный и приятный аудитории. Игра будет лучше удерживать внимание и вести пользователя
Улучшение процессов:
Увидите, как улучшить ваши текущие процессы, создадите документ по фактическому движению фичи. Пропишите правила выстраивания взаимодействия внутри вашей команды

Что это даст:
Больше мотивации вашим соратникам, понимание, куда и как вы идете. Вы увеличите свои шансы дойти до желаемой цели в разработке проекта и заложите возможность масштабирования
Работа с фидбеком:
Узнаете какие виды фидбека вы можете получать. Попрактикуетесь разными способами собирать обратную связь и анализировать ее, чтобы развивать свою игру в нужном направлении

Что это даст:
Прокачивать свой проект будет быстрее и проще, общаясь с вашей целевой аудиторией, разработчиками и экспертами, получая и анализируя фидбек от них
Гейм-дизайн
Прокачка гейм-дизайна:
Выберете пару аспектов вашей игры на улучшение. На этих примерах научитесь
деконструировать игры-референсы, чтобы улучшать свой проект циклично

Что это даст:
Более продуманный и сбалансированный геймплей, который будет увлекать игроков. Ваш проект станет конкурентоспособнее, а процесс разработки осознаннее и эффективнее


Кому подойдет этот интенсив
Продюсерам
Поможет выстроить грамотные процессы по рабочим пайплайнам. Выявить проблемы взаимодействий внутри команды, наладить коммуникацию и мотивацию в ваших условиях сотрудничества
Руководителям студий
Курс поможет расширить понимание развития вашего бренда, изучить целевую аудиторию, взаимодействовать с командой
Лидам отделов
Руководители арт и гейм-дизайн отделов научатся повышать увлекательность и залипательность игр, декомпозировать референсы и обрабатывать фидбек
Научитесь составлять вопросы и питчи для шоукейсов. Узнаете где и как собирать фидбек, как его обрабатывать и будете это практиковать!
Работа с фидбеком
Узнаете особенности работы с людьми на парт-тайме, частичной оплате и на энтузиазме. Составите документы с текущими позициями, условиями сотрудничества. Пропишите мотивацию для работы
Работа с командой
Декомпозируете текущие процессы. Создадите упрощённый документ по фактическому движению фичи
Рабочий пайплайн
Соберете карту экранов своего проекта. Составите по этим экранам UX из референсной игры. Научитесь как клонировать и адаптировать UX. Узнаете каким должен быть эффективный UI
UI/UX и Карты экранов
Научитесь разбивать проект на основные компоненты визуала, определите блоки, которые относятся к визуальному гейм-дизайну и улучшите их
Визуальный гейм-дизайн
Проведете деконстракт отдельных аспектов игр референсов, составите документацию, примените на своём проекте, усилив гейм-дизайнерские решения
Деконструкция игр
Чему вы научитесь на интенсиве
Программа интенсива
- Программа разработана так, чтобы вы максимально погрузились в процессы улучшения своих проектов. Именно ваших проектов, в ваших текущих условиях и доступных ресурсах.

- Пять недель на прокачку вашего проекта и внутренних процессов.

- Готовьтесь к интенсивной работе на всём протяжении программы.
Теория + практика+ ваши усилия = результат!

- Живые стримы три раза в неделю: лекции, домашние задания и разбор с фидбэком.

- Чаты с участниками - для лучшего погружения в атмосферу интенсива. Бонус - поддержка единомышленников. =)
Ваши менторы
  • Варвара Кожинова
    Основатель сообщества Indie Varvar's

    Инди гейм-дизайнер. Создатель инди-экосистемы, в которой разработчики развиваются быстрее, организатор фестивалей, митапов и множества других активностей. Организатор крупнейших джемов, где треть игр доходят до релиза. Помогла сотням разработчиков улучшить свои игры.
  • Вероника Акулич
    Продюсер и сооснователь компании Vistory Soft

    С 2019 года формирует и корректирует арт-команды и визуальный стиль с любой стадии разработки. Предлагает визуальные решения, исходя из имеющихся ресурсов компаний.


Выберете формат участия
В формате "На прокачку!" количество мест ограничено!
Мы отберем всего 3-5 команд, у кого есть проект в разработке начиная с вертикального среза
«Только лекции»
«На прокачку!»
90 000
75 000 ₽
30 000 ₽
Доступ для руководителя проекта (или продюсера) + 2 участника команды
Доступ для одного участника
  • Доступ для 3 участников команды
  • Разбор вашего проекта на прямых эфирах в течении всего интенсива
  • 16 прямых эфиров (9 лекций + разборы, 6 разборов домашек + ответы на вопросы, 1 финальный питчинг)
  • Доступ к записям всех стримов интенсива
  • Доступ к закрытым чатам интенсива
  • Возможность задать вопросы менторам в отдельной форме
  • Доступ к 16 (?) прямых эфиров
  • Доступ к записям всех стримов интенсива
  • Доступ к закрытому чату интенсива
Запишись на интенсив «Игра на прокачку» прямо сейчас!
Запишитесь на курс, и мы свяжемся с вами для проведения оплаты
Нажимая кнопку оплаты, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности
Часто задаваемые вопросы
Made on
Tilda